常量
Go语言中的常量是指在编译时就已知并且不可修改的值。常量可以是数字、布尔值、字符串或者是一个自定义的类型。
在Go语言中,常量的定义使用const关键字,常量的命名规则和变量相同,通常采用驼峰式命名法。
下面是一些关于Go语言常量的详解:
1. 常量的定义
const Pi = 3.14
const (
StatusOK = 200
NotFound = 404
)2. 常量的类型推导
Go语言的常量是有类型的,但是在常量定义时可以不指定类型,Go语言会根据右值推导类型。
const (
a = 10 // 类型推导为int
b = 3.14 // 类型推导为float64
c = "Hello" // 类型推导为string
)3. 枚举类型常量
Go语言中没有枚举类型,但是可以使用const定义一组相关的常量来实现类似枚举的功能。
const (
Sunday = iota // 0
Monday // 1
Tuesday // 2
Wednesday // 3
Thursday // 4
Friday // 5
Saturday // 6
)4. 使用iota自增常量
iota是Go语言的一个常量计数器,只能在常量的表达式中使用,每次使用会自增1。
const (
A = iota // 0
B // 1
C // 2
)5. 无类型常量
Go语言中的常量可以是无类型的,即可以直接使用在不同类型的表达式中。
const (
Mask1 = 1 << iota // 1
Mask2 // 2
Mask3 // 4
)6. 常量的使用
常量可以直接在代码中使用,它们的值在编译时就已经确定,因此在运行时无法修改。
fmt.Println(Pi)
fmt.Println(Sunday)以上就是关于Go语言常量的基本介绍和用法,希望对你有所帮助。